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瞧一瞧:Dustin:Beta还将持续数周 地图发布系统制作中

发布时间:2022-04-14 17:21:45 阅读: 来源:酒架厂家
瞧一瞧:Dustin:Beta还将持续数周 地图发布系统制作中 Dustin:Beta还将持续数周 地图发布系统制作中 违章建筑政府强拆给补助吗
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国外媒体对星际争霸2的首席设计师Dustin Browder进行了一次采访,而Dustin也就Beta测试时间的问题进行了解答,另外,他还告诉记住星际2的地图发布系统目前正在制作中。

Q:你们准备让BETA持续到什么时候呢?

Dustin:我们会把群众的目标当成我们自己的目标,能BETA多久就尽量BETA多久。(译者:此处应该悲壮的停顿三秒)但是我们还得部署一些硬件设备,这是需要额外留出时间的。我们至少至少还会再BETA一个月,然后……额,以后的事儿以后再说。但是如果到了我们该部署硬件的时候,我们就会结束BETA,准备发售游戏——但是我们依然会尽可能的让群众们BETA到村集体收回土地可以强拆吗
最后一刻。

Q:这个会在发售日前几天做,还是会多提前几天?

Dustin:唔,提前几天估计是不太够的。我们必须得关掉服务器来做发售前的准备,这样的话估计从BETA结束到发售得有好几周时间。现在我还不知道这段时间会持续多久,但是正经得好几周时间呢。

Q:能透露一下,游戏的后续补丁里会有什么让我们期待的内容呢?我们已经知道你们和FACEBOOK结合的事儿了,除此之外还有猛料么?会有地图发布系统么?

Dustin:很明显我们确实在致力于地图发布系统,从而让你可以把地图发布到战网上和你所有的朋友分享。我们准备加入两个级别的发布系统。你可以先把你的地图发布成私人的亲友测试BETA模式,只给你和你的朋友访问权限,这样方便你测试你的地图。等你觉得这个地图已经差不多了,再正式发布,把你的作品展示在全世界面前。这样你就可以更好的管理地图的版本,人民群众玩什么版本由作者决定。我们也在继续开发各种各样的大家还没见过的UI,供地图制作者用。就像大家看到的,成就系统现在还简陋的衣不蔽体,我们也会在游戏发布之前努力做这一部分。我们也改进了设置功能,做了很多微调和修正来确保BN的速度和稳定性。一旦游戏上线了,我们将会陆续增加以下功能,对联赛的支持啦,还有——很明显的——聊天频道啦,各种各样各种各样的小改进啦,等等。我们并没有把战网系统仅仅视为星际争霸2的一个在线服务模块,战网系统有点像魔兽世界,随着游戏的逐步推进,我们不停的对其小修小补,使之慢慢完善,而不是攒一大堆一起发。虽然战网不是一个独立的游戏,但是我们也在做着同样的事情。我不太清楚和Faceook相关的部分,这部分你得去问Greg Canessa。但是需要说明的是,这个是游戏发售时就会有的功能。在某个BETA的补丁里我们就会引入这个功能,你可以从facebook里导入那些也在玩星际争霸2的朋友,来迅速填满你的好友列表。

Q:对于从BETA测试者们那里获得的信息,你有什么想法吗?他们是否提供了足够的数据以供分析?

Dustin:我们看到了越来越多的人正在BN上玩的热火朝天,现在BN上的人均对战数量已经超过了每周20场。这真是棒极了。最高端的白金联赛里的玩家每周平均要玩超过五十场。而这些数据还包括那些排位赛输了三场就觉得“啊,我还是等发售了再玩吧现在的高手太他妈多了”,然后就离开了的人。所以说其实现在坚持玩的人每周玩的肯定远高于20场。他们玩的越来越多。我们也从中得到了很多有关平衡性的信息。我们从战网本身就统计出了很多很多数据。BETA对我们来说也是一个自我提高的过程,我们也从中学到了很多。玩家们冰天雪地360度打滚诚心跪求KEY,也要来玩我们的游戏,这还并不是最鼓舞我们的事儿,最鼓舞我们的是玩家玩了我们的游戏,还给了我们无数反馈信息,来帮助我们改进最终产品,有这么多人,我们很欣慰呀。

关于Dustin Browder

作为暴雪娱乐旗下游戏星际争霸2的首席游戏设计师,Dustin Browder负责这款巨作中游戏体验的方方面面,包括整体游戏平衡、单人战役以及战网的多用户体验等。

Dustin于1995年投身于电子娱乐产业,曾经在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后参与开发了《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》、《绝命时刻》和《指环王:中土之战》等多部即时战略大作,2005年宣布离开EA公司,加盟暴雪北方。进入暴雪娱乐后,Dustin担任高级设计师。除《星际争霸 2》的工作外,他还为《魔兽世界:燃烧的远征》提供任务设计。早些时间,Dustin曾经撰写了大量的桌面游戏组件。时至今日,他仍然热衷于玩战棋类游戏如《战锤》和角色扮演游戏如《龙与地下城》。

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