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《极乐迪斯科》作者谈创作契机 游戏比小说更易感染年轻人

发布时间:2022-05-05 16:27:36 阅读: 来源:酒架厂家
《极乐迪斯科》作者谈创作契机 游戏比小说更易感染年轻人 《极乐迪斯科》作者谈创作契机 游戏比小说更易感染年轻人 手绘海报
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le="text-indent:2em;"> 开放世界推理RPG《极乐迪斯科(Disco Elysium)》毫无疑问是今年下半年优质独立游戏的代表作品之一。在10月16日发售当天冲上热销榜首,并斩获了一致好评。而近日首席编剧和设计师Robert Kurvitz在接受《Edge》杂志的采访时,又透露了更多关于这款游戏的背后故事。

首先可以确认的是,《极乐迪斯科》的背景世界和Kurvitz在2013年发布的小说《Sacred and Terrible Air》的是一样的,都基于最初的一个桌游世界(这个桌游他们构思了10年,因此《极乐迪斯科》某种意义上可以算作开发15年)。

对于Kurvitz来说,游戏的叙事可能性更加令人兴奋,在很大程度上是因为游戏比其他载体能够更加轻而易举的感染年轻人。“游戏带来的危险度比小说大得多,没有人真正关心小说了!小说很难引起所有人的注意,因为它们从一种语言传播到另一种语言实在是太慢了。现在你难以用小说来感染年轻人(原文Kurvitz用了‘将年轻人引入歧途’的说法)。”

“我认为在游戏界受到局限的原因在于,如今制作一个热门游戏可以获得海量好处。你能够征服很多领域,真正以自己微小的努力改变一点历史。业界存在着还没有被巨人们瓜分的地方,这意味着只是一场艰苦的战斗。这里有许多创作者,都充满渴望,没有多少活动空间,而这也是一场相当肮脏的斗争。”

《极乐迪斯科》于10月16日上架Steam,2020年计划登陆PS4和Xbox One平台,且本作的官方中文翻译工作正在进行中。

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