EA中国联手腾讯推销世界杯游戏
摘要:今年年初,EA在中国低调注册独资公司——艺电计算机(上海)有限公司。此次在移动梦网运行的手机游戏,则是EA今年5月在中国建立游戏制作室后,专门针对中国市场推出的第一款手机游戏。
“目前,EA正希望借助‘世界杯’加紧中国市场的布局。”6月15日,美国艺电(EA,纳斯达克:ERTS)全球网络发行业务高级副总裁、EA中国执行总裁韩力克(Erick Hachenburg)对记者表示,在中国的投资和发展战略已全面展开,将在单机游戏、网络游戏和手机游戏三个领域齐头并进。
据记者了解,此前的5月8日,这家全球游戏厂商中的老大已悄然牵手腾讯(),在中国移动的移动梦网“百宝箱”和“世界杯”专区设立“FIFA世界杯”手机游戏。
今年年初,EA在中国低调注册独资公司——艺电计算机(上海)有限公司。此次在移动梦网运行的手机游戏,则是EA今年5月在中国建立游戏制作室后,专门针对中国市场推出的第一款手机游戏。
以体育类竞技游戏见长的EA是全球唯一获得国际足联(FIFA)授权的游戏开发商和发行商,它每年都会在全球推出单机游戏——FIFA,在每届“世界杯”来临时会另行推出“FIFA世界杯”的单机游戏。
今年6月,在Next Generation网站以“市场份额、收入、利润”等9项标准对全球游戏厂商的实力进行的排名中,EA继续名列榜首,而在中国已大名鼎鼎的暴雪母公司——维旺迪——仅名列第九。
据记者了解,除上述“FIFA世界杯”手机游戏外,EA的单机热门游戏——“FIFA 2006”,也已在不久前由EA中国区的单机游戏总代理——中视网元——推向市场。腾讯和中视网元分别是EA在手机游戏和单机游戏领域的中国合作伙伴。
而在网游方面,EA已在今年4月底选择广州天悦作为独家代理商。目前,EA的“FIFA”游戏的网游版本“FIFA 2006 on line”已在韩国进行公测。
知情人士对记者表示,EA正在研究将该游戏引入中国的可行性,而韩国的公测结果一定程度上会影响这一进程。
“EA的长项在单机游戏,但因为盗版问题,很难在中国的单机游戏市场赚得利润。”易观国际分析师陈海滢认为。陈还表示,从商业模式看,由于在线时间所带来的用户持续投入,网游也要强于单机游戏。“很多用户在《传奇》之类的网游上花钱数万,但不太可能花一万元来买光盘。此外,网游的互动性也高于单机游戏。”陈海滢说。
据了解,除了在中国成立游戏制作室外,EA正在着手计划与国内各高校合作培训游戏专业人才。很显然,EA中国已决心不仅局限于对游戏进行汉化,还将针对中国市场开发全新的游戏,并将其推广到全球。
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