EA只需3年数字媒体收入将超过实体媒体收入
EA公司已经拥有约150款iOS游戏产品,作为大公司,他们拿到的市场数据比较确切;现在EA说3年数字游戏将超过他们的实体游戏,侧面反映了海外市场的发展;虽然中国区付费习惯无法在3年内建立起来,但可以预想3年后的中国区下载量一定是全球第一的。
EA COO彼得·摩尔(Peter Moore)在接受采访时表示,该公司预计其游戏数字下载营收将在几年内超过盒装游戏,同时EA还在专注于扩大移动与免费游戏产品线。
随着玩家纷纷转向互联网和移动设备玩休闲游戏和社交游戏,EA和主要竞争对手动视暴雪、Take-Two Interactive在如何保持营收增长的问题上面临着挑战。摩尔表示,EA的商业模式正在发生变化,将努力增加网络游戏和移动游戏的营收。EA发行的热门游戏包括《战地》、《星球大战》和《FIFA足球》(FIFA Soccer)等。
摩尔说:“终有一天,无论是两年还是三年,我们的数字媒体收入将超过实体媒体的收入,很显然这一天并不遥远。”Gamescom 2012游戏展将于本周在德国科隆拉开帷幕,届时将有数十万玩家云集科隆。投资者目前对传统游戏发行商是否有能力应对Zynga等社交游戏开发商的挑战表示怀疑。Zynga的绝大部分游戏都是通过Facebook发布。
摩尔说:“在本财年,我们已经发布了41款社交移动和免费游戏,在今年下半年我们可能会推出更多的游戏。”当免费游戏的玩家购买增强功能装备以提升竞争水平时,EA便会从这类游戏中获得收入。
据市场研究机构NPD Group估计,今年7月份美国盒装游戏销售额下降了20%至5.48亿美元,在消费者11亿美元电脑游戏总支出中所占的比例约为50%。此外,玩家当月在移动应用和社交游戏方面的投入估计为4.39亿美元。
摩尔表示,EA预计在截至2013年3月的当前财年,该公司全球盒装游戏销售额将达到26亿美元,数字游戏产品销售额将达到17亿美元。EA上个月表示,虽然公司第一季度总营收出现下滑,但数字游戏净营收大涨55%,
今年以来,EA、动视暴雪、Take-Two Interactive的股价均下跌了三分之一左右。动视暴雪是最畅销的游戏《使命召唤》的发行商,而Take-Two Interactive则是热门游戏《侠盗猎车手》的发行商。
根据Starmine提供的数据显示,EA股票市盈率为11.6倍,动视暴雪为10.9倍,而Take-Two Interactive为5.9倍。
自EA上个月宣布5亿美元的股票回购计划以来,该公司股价开始反弹,迄今上涨了16%左右。摩尔说:“投资者开始明白我们的战略,开始看到光明,开始看到我们所投资领域的增长率,而整个游戏行业也开始再次吸引投资者的关注。”
摩尔在2007年从微软旗下互动娱乐业务部门加盟EA。摩尔表示,EA不会忽视那些更喜欢传统盒装游戏的玩家的需要。他说:“我们永远不会放弃实体媒体。只要消费者想要购买游戏光盘,我们就会一直提供。”
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