专访飞娱刘万松网游行业创新与互动缺一不可
速途网上海讯 第十一届Chinajoy展于7月25日-7月28日在上海新国际博览中心举行。移动游戏被推上了议论的焦点,而手游如此之热花了不足一年时间而已,在China Joy的会场速途网有幸采访了从2006年便开始专注手机游戏研发的飞娱互动CEO刘万松,谈了他对手机游戏行业的看法以及飞娱互动未来的发展规划。
飞娱互动CEO刘万松(速途网拍摄)飞娱互动06年在武汉创立,从做单机游戏转型为目前独立研发手游,是一家专业的手机游戏研发和运营公司,主要开发单机手游(如:嘟嘟龙、神怪决、黑白颠倒等),2010年开始便发力手机网游,推出产品《宗师》、《龙印》、《寻将》等,据刘万松透露,宗师和龙印这两款产品2010年上线,如今表现非常乐观。《寻将》将是今年力推产品,安卓版7月30日开测,IOS版本将在8月中旬开测。
“网游”的生命取缔于创新、互动
刘万松介绍称,在06年创业前就在从事手机软件的开发,了解到了手机游戏的极强需求性,但当时受限于智能机不太普及,网速等问题,但一直相信这条路会有很大机会。最初开发了十款较成功的单机游戏,但没有得到太多的资金收益,但却积累了手游开发经验。
之后开发了自己的跨平台引擎(支持Symbian S60 3版、5版,Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone、Linux、Mac、Windows)、动画引擎、开发平台等,这些成果也用在了飞娱互动后面的网游项目中。刘万松说:“直到我们开发成功了第一款手机网游:宗师, 我们终于让游戏养活了团队和公司。也证明了手游大方向是正确的。”
刘万松介绍称《尊师》这款产品2010年上线,如今还保持着较高的热度,而对于手机游戏普遍面临生命周期困扰这一问题,刘万松认为,手游其实更像客户端游戏,只要有足够的创新和互动玩法,手机游戏依然能和客户端游戏一样保持较好的生命周期。
另外,刘万松表示,创新很重要,现在手机游戏普遍存在原创力薄弱的问题,能在原创上面做到创新,中小手游团队还是有机会的。
卡牌力作《寻将》近期开测
而近日飞娱互动将推出自己的卡牌手游巨作《寻将》,对于一篇红海的卡牌市场,刘万松依然自信满满。
刘万松表示:卡牌类的游戏比较适合用手机来体验,还有一个是卡牌游戏的开发门槛相对较低,也适合初创团队来开发,所以很多团队选择做卡牌游戏,这导致了市场上出现了很多卡牌游戏但是精品的卡牌游戏还是相对较少。从《寻将》制作上来看,形式上是卡牌,但玩法上却有很多的变化,加上我们坚持只做精品游戏,创新玩法,相信是可以得到玩家的认可的,也相信它的收入依然是可观的。
另外,他还表示,《寻将》7月30日安卓版本将开测,IOS版本8月中旬也将上线开测,目前还有一款产品正在研发中,估计年底将上线。
在谈及飞娱互动海外业务时,刘万松说:东南亚市场比较认可中国文化,所以目前飞娱互动也看好东南亚市场,《寻将》也将在台湾,韩国以及日本等地区上线。对于欧美地区会考虑推出针对其市场的产品。(武克杰)
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